﻿using Model;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[Serializable]
public class TodoList  {

    public List<TodoItem> todoList=new List<TodoItem>();


    public void AddTodoItem(TodoItem todo)
    {
        todoList.Add(todo);
    }

    public void RemoveTodoItem(int i)
    {
        if (todoList.Count>i)
        {
            todoList.Remove(todoList[i]);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("链表位数不够");
        }
       
    }

    public void UpdateTodoItem(int i, TodoItem todo)
    {
        if (todoList.Count > i)
        {
            todoList[i]=todo;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("链表位数不够");
        }

    }
}
